的镜头都说明了一种动作,全部连起来,就能够看出陈惜的意思。
所以刘嘉良也知道了陈惜现在想要表达的东西……
所谓的时间差……其实刘嘉良他们之前也用到过,当然,哪怕是在实战之中也存在着这样的问题:那就是快速,十分快速!
例如说前面有一个人正在打向主角,后面也有人冲过来了,这样的话,可以设计主角来一个比较回旋大的动作,在前面打了对手之后用最快的速度也避开了之后那个人的打斗,或者是直接回击。
另外一种则是稍微要不符合实际一些,也就是后面上来的那个人,在主角的脑袋之中已经被反映出来了,所以主角例如用手击打前面的人,又好像是脑后长了眼睛,他的脚也准确地踢中了后面的人。
这种办法其实很多电影里也会用,但是这种办法能够运用的场景其实也不是相当多。
……因为这里有一种限制就是主角只是同时打那么两三个人,如果再多了……那就比较扯淡了,主角不可能像一个陀螺一样不断旋转不断打四面八方的人吧?
所以,这种情况也依然有着自己的局限性。
刘嘉良也把自己的想法说了出来,的确他们以前并不是没有拍过这样的动作,当然也不陌生。
除了这个,陈惜还能有其他的吗?
这会儿,陈惜笑了笑:“我的第二个办法,也算是最重要的办法,那就是利用空间!利用空间来不断创造只能是两个人对战,最多和两个到三个人对战的条件!”
陈惜继续在自己的纸上勾勒这种想法。
在这样画出来的画面之中,刘嘉良也看到了陈惜的想法。
那就是尽量跑动,在跑动之中,带动对手,然后通过跑动,选择对自己很有利的地形。
例如说,在空荡荡的大厅里面对很多打手,如果还要坚持一人战多人的话,那还是要走上那种许多喽啰在旁边瞎比划、瞎晃悠却不冲上来的场面。
如果主角就是在那样的大厅之中,他可以不断前冲,利用拥有的一切东西开路,然后尽量跑到逼仄的角落。
在逼仄的空间之内,这里对方哪怕是人很多人也基本上没有办法发威,只能是一个一个上!如果对方找到了办法,那就接着跑,在跑动之中也要寻找落单的敌人,然后开打。
“这个思路倒是挺有意思的!”
刘嘉良看着陈惜的几幅画面,摸着下巴微笑。
陈惜接着说道:“如果还说其他的东西,