被动,分别是坚韧,奥术专精和冰霜射击/致命减速。
坚韧:未受到头领级或头领级以上怪物攻击,每5秒回复2%生命。(视技能等级增加)
奥术专精:额外法力值会使技能造成额外伤害
冰霜射击/致命减速:技能和攻击会让目标减速,并对这些目标造成更高伤害。
暴击不会造成额外伤害,但会对目标施加一个强化版(增加10%)减速效果。
Q技能的选择也是三个永久免费英雄的技能。
致命打击:移除身上的所有减速效果,并获得30%移动速度加成,持续15秒。
在接下来的45秒内,他的下次普通攻击会造成30+(1.4*总攻击力)物理伤害,并沉默目标5秒。(视技能等级增加)
射手的专注:被动:普攻在命中时会提供全神贯注效果,持续10秒,最多可叠加4层。每过一段时间会衰减一层效果,并且在效果到达4层时,就可以施放射手的专注并消耗掉所有全神贯注。
主动:在10秒里,获得20%攻击速度,并且普攻会发射一阵箭风,造成物理伤害。在主动效果的持续期间里,不会叠加全神贯注。射手的专注会施加冰霜射击效果。
超负荷:被动:符能禁锢和法术涌动会重置超负荷的冷却时间,并提供一层符文充能,持续10秒,最多可提供2层符文充能。
主动:释放一次符能爆裂,对命中的第一个敌人造成60(+0.45法术强度)(+0.3最大法力值)魔法伤害。任何激活的符文充能都会被消耗掉。
如果消耗了2层符文充能,它们就会超负荷,为瑞兹提供一层吸收50伤害的护盾,并使移动速度提升25%,持续3秒。
看完英雄技能,任文打开了召唤师技能,能用的只有3个,其余的全是不可用。
幽灵疾步:在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%(视技能等级增加),持续20秒。冷却时间:1小时。
治疗术:为你和目标友军回复95(视技能等级增加)生命值,并为你和目标友军提供30%移动速度加成,持续10秒。冷却时间:2小时。
清晰术:为你和周围的友军回复40%的最大法力值。冷却时间:2小时。
召唤师有2个技能插槽,但现在可用的只有1个,剩下的那个解锁需要500生命能量。
任文看完这个,思考了一会,被动选择了奥术专精。Q技能选择了流