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第136章 进阶:不灭金身(2 / 4)

等级:12

经验值:3/200

储存经验:15000(可提升功法技能等级)

灵魂变异度:99%

怒气值:

武力值:170(后天一级)

基础防御力:1700(后天三层)

炼体功法:不灭金身一层(0/1000)(获得基础防御力10%加成)

技能:点穴。

......

系统升级之后,系统面板有了较大的改观,增加了新的选项,数据更为详尽,并提供了升级提示。

一直以来,他总是对愤怒系统颇有微词。

为什么没有量化的标准?

我是宿主我都不知道升级数据,只能被动的接受升级提示,难道就不能更加主动一点?更加人性化一点?

看来升级之后,系统终于不用饱受自己吐槽了。

武力值不变,还是后天一层!

系统升级新增防御力选项之后,后面显示有了新变化,显示后天三层。

按照面板数据显示,如今的武力值相当于后天一层,防御力却相当于后天三层。

这样算起来,叶凌天总算对自己的实力有了一个大概的认识。

按照系统给出的后天一层跟后天三层的数据对比,叶凌天心算了一下,大概预估出了武力值与防御力的数据比。

一点武力值相当于提升十点防御值。

他进一步推断,后天境界的每一层数据值应该在五百左右,也就是说当他人物经验提升到五百点后,就可以晋升后天二级。

同样的,防御力提升得更加恐怖。

假设武力值五百,那防御值就是五千,到时候该是何等境界都不是现在的他可以揣测的。

目光最后落在不灭金身的提示上:每进阶一层获得基础防御力10%的属性加成,可叠加。

这个技能好强大!

不愧是挨打神技!

假设不灭金身有一百层,全部叠加起来,那就是十倍防御力。

再加上基础防御力随着修为的增加基数更加庞大,这样算起来,岂不是要无敌?

站在那里让人打都打不动的感觉,很犀利啊。

不过,我喜欢。

这一刻,他终于确定了经验值的使用方向。

几乎是毫不犹豫的,叶凌天选择升级不灭金身:

“叮!消耗经

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