,只进入过自己的船舱。
所以,在记忆里,关于“客舱内房间样子”这个模块,自己的记忆里就只有自己住的船舱的元素。
这是记忆世界的第一个基本规则。
那么,除此之外呢?
陈诺想了一下。
他又来到了一个客舱门口,深吸了口气。
脑子里开始仔细的回忆和幻想着……
随后,他推开了房门。
船舱门内……
并不宽敞的客厅,沙发,茶几,电视机。
墙壁上,是老太太的遗像黑白照片的相框。
——这是陈诺自己家的客厅。
陈诺点了点头,关上船舱门,退了出去。
规则二:记忆世界类似于梦境世界,根据自己的需要和想象,脑子里的“渲染模块”可以自动生成一些简单的,不复杂的,存在于自己记忆之中的事物。
自家的客厅,是存在于自己大脑里的“库存元素”,所以可以通过想象来代入。
同样的,自家的客厅,也属于自己“看过接触过”的范畴。
·
其实记忆世界和梦境世界是基本类似的。
都是有大脑储存起来的元素进行释放和构造出来的一个世界。
但是梦境可能更“失控”一些。
因为人在做梦的时候,大脑的神经元是不受主意识控制的。
所以我们做梦的时候,梦中的场景都是杂乱的无序的。
但基本规则是:你只能在梦中看到一些自己见过熟悉的元素,然后重新构造。
完全未知的元素,是没办法在梦中生成的。
如果你的梦中思维,过于发散,让你在梦中试图构造出过于复杂的梦境。而这个过于复杂的梦境,需要出现的元素太多,太复杂,或者是需要出现你完全未知的元素。
那么,梦境就会崩溃,你就会从梦中醒来,或者是转而去做别的梦。
这就叫,渲染模块因为需求元素太多而带不动,最后导致系统崩溃。
当然了,简单的事情,大脑可以自动推演出来。
比如“达瓦里希”这样的对话。
简单的逻辑可以在大脑内推演出来。
但过于复杂的,就不行了……
(也好,让我看看南极的这次经历,到底发生了什么吧。)
陈诺叹了口气,回忆着看过的船舱的地形图,然后根据记忆,