只是参观。
然,就在30年前那天,出现一批人,他们彻底带动起了赌山的人流量,如今后人称那批人为……死侍!
他们是各大家族、组织培养起来的工具,专门投入赌山的行业链,也不管运气不运气,规律不规律的,每次更新出来的一批山,直接全部买下,总能赌对一个。
当时以四大家族为首,众多家族、组织做了份赌山协议,划分了什么时候「赌山权」归谁。
比如说最新更新出来的山全部由王家由基础(最低)价买下,其余势力不得跟拍。然后下一批更新出来的山由叶家以最低价买下,任何势力不得跟拍加价。
他们把获取暴利的成本精确到最少,周而复始无休止的钻赌山规则的漏洞。
也不算是漏洞,因为他们获取的暴利是由无数条人命换来的。参与赌山的死侍,赌错了,是真的死了。
而运气不错,侥幸成为赌对的那一些死侍,也只是能多活几个月,等到下一批赌山时,他们会被再次投入进去,没完没了,直到死去。
这种惨无人性用人命钻规则漏洞的行为,整整进行了十年。在这期间,暗界从一个一天就能绕着边缘走完一圈的小地方,逐渐扩大到今天这般地步,占据整个暗界总面积的十几分之一。
难以想象,在这繁荣的背后,埋葬着多少人的英魂。
也许是上天也看不下去了,赌山的规则在死侍出现后十年的某一天,悄悄地改变了。
山照旧在更新,竞拍的方式不变,不过,同一期间只接受五座山的竞拍,开奖极限最多五个一起开。
简单点来说就是,有五座山已经有人在竞拍了,那么其余的山都会被冻结住,竞拍者无法竞拍。
只有等这五座山被买下,出了结果,才会开放另外五座山竞拍。
所以呢,这跟之前有什么区别?仅仅只是集体死和分批死的区别?
规则的应对手法才没这么简单,它会在五座山被买下,出了结果后,重新补回五座山,然后与其它未竞拍的山随机打乱位置。
就比如20张扑克牌,19张黑牌,1张红牌,给你n次机会,从20张扑克牌中抽出红牌。
你抽出五张,发现全是黑牌。你没有气馁,以为再抽几次就能抽到红牌,反正每次抽错的牌,都会拿出来放到一边,不再使用。
以此类推,就算运气再差,只要抽三次把牌全部抽完,就一定能抽到红牌。
当时各大家族的想法便是如此