第452章故事内核(2 / 4)

方面,采用土得掉渣的三镜头手法,“三镜头”的全景、正拍、反拍手法早己被当作拍对话的方法用烂,这种空间关系被用在了各种情况中,以至于大家一提到三镜头就联想到了“老土、陈旧”而忽略了其本身空间的正确使用。

其实“三镜头”,甚至是全片的“三镜头”只要用得到位,也会产生极其不俗的效果,《老无所依》中,不仅是对话,几乎全片的推进都是用的“三镜头、正反拍”法。

牛仔最开始由打猎到发现被打烂的车再到发现大树下的人,那一整段推进的方式几乎都是先正面拍猎人的向前走,再反拍猎人前方的东西;或者是固定镜头在猎人后方,然后从猎人前方的远处拍来连接空间,推进剧情,还有老警察贝尔的出场几乎也是同样的推进方法,只是周围的环境不同,这样的出场是很突然甚至是突兀的,但确实影片的核心表达之一。

除了出场,全片的各种情况也是利用相似的三镜头推进,但是沃利三镜头中的因素(组成三镜头的每一个单个镜头)又是不俗的,充满变化的,沃利就在这种正反拍里不断地变焦距和与被摄体的位置,比如猎人第一次被车追和被狗追的那段,那些动作场面同样是从猎人后方拍猎人,从车前方拍车(狗),中间穿插全景的方法,但是这样的正反拍和平日的固定机位那种不同,几乎每一次切换,即使摄象机方向相同,却总是变了位置的。

例如狗在水里追猎人,先给了个全景,然后是给猎人的中景,然后马上是给狗的近景反拍,给人造成了狗马上就追上的错觉,包括后来猎人掏枪,也有这样的错觉在里面。同样,牛仔和杀手对决的那一段动作场面也与此段有异曲同工之妙,于是乎《老无所依》的全片甚至是动作场面都没有配乐(那几个流浪艺人除外),而全靠的是各种镜头的正反组接以及人物的动作来推进,而且韵味十足,任何一个拍电影的都知道,动作场面如果没有音乐的节奏,是多么难剪辑出韵味。

马克在《老无所依》中的对话场面当然也是用的“三镜头”推进,但和现在大多数用到烂的无变化正反拍不同,马克的每一次切换都是有用意的,杀手与杂货店老板的对话也是全片的核心表达之一,马克是这么处理的:在杀手和老板对话的很多时候,几乎正反拍景别都是一样,而且一直固定,配合对话内容,杀手的秩序感更突出了;同时,他还有那种统治感,因为对话中的一些转折处全是杀手说的,老板是被动的,所以当每次转折时,就给了杀手特写,反过来给老板的也是和杀手一样的镜头,感觉就好象他一直被

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