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第三十三章 代表团(1 / 4)

即使日本人能提供合适的液晶屏,动视游戏公司毫无研发硬件的经验和能力,招聘人才,建立实验室,一切都要从零开始,根据大卫-克雷恩的估算,掌机的研发费用,至少要1000万美元。

虽然费用不菲,但沈冲还是拍板决定立刻开工,只要研发成功,以《俄罗斯方块》加GAME-BOY合体的威力,研发费用分分钟就赚回来了。

除了捞钱之外,沈冲这么做,也是为了切入计算机硬件制造系统,为研发数字电影系统奠定条件。

比如CD,DVD,蓝光,这些和电影关系密切的载体,都和PS游戏机脱不了干系。

而现在,液晶显示屏,数字摄影机的核心部件CCD图像传感器,数字放映机的核心部件数字光处理芯片DLP等等,都处在萌芽状态,正是下手抢占先机的时候。

不过想要占据先机,也不是那么容易的事……

根据詹姆斯从RCA实验室打探到的情报,1969年,乔治-海尔迈耶辞职之前,在报告中提到,想要让液晶LCD显示器达到和当前CRT显示器相同的效果,研发费用至少需要1亿美元,而这个数字,让RCA公司雪藏并放弃了发展液晶技术。

LCD显示器直到90年代末才开始大规模应用,沈冲觉得,这个研发数字,至少要在后面加个两个零……或者三个零才算靠谱。

CCD图像传感器,目前只能提供一万像素分辨率,而数字电影摄影机,至少需要千万以上的像素,这差距不要太大……

数字光处理芯片DLP,更是连影子都还没出现。

这些都和大规模集成电路息息相关,而凡是和集成电路沾边的,研发费用都是天文数字。

除了这些之外,CPU,内存,显卡,声卡,硬盘等等,全都需要飞跃式的发展之后,数字电影才能具备推广的条件,就算再给沈冲两根金手指,让他二十四小时连轴转,也玩不起来这么多高科技玩意。

所以只能找人合作……

制造游戏主机,可以方便的和各大计算机巨头接触,而销量一旦上去了之后,话语权就会增加,到时候合作研发新技术,就有了借口和筹码。

数字电影任重道远,短期内无法有突破,沈冲只好把目光重新放在了传统的电影制作领域。

经过《疯劫》和《活埋》的历练,沈冲对香港当前的电影工业链条有了全方位的认识,他感觉这其中,最弱的一环,是胶片冲印。

香港的冲印公司

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