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第一百零五章 再次被坑的小胡子(2 / 4)

的数量以及每分钟数千发的发射频率,那些实弹组成的弹幕,据说实际防御效果堪比多出一层离舰的外装甲!

大船低速射击方式完全建立在对镭射炮阵拦截效率的信赖上,普通导弹两枚的价格也不过三星币,可是它们与专门的电磁弹一样,聚变战斗部也能做电磁爆炸,只不过波及的范围仅有几十公里而已。低速弹幕要移动几十公里需要一百多秒,如果不是有把握在时间内保证全部拦截,谁也不会冒这种险。

“导弹还是太靠不住了啊。”小胡子山田感慨道。

在银河时代,导弹如果足够靠得住,那就不会沦为支援型武器了。但是不管怎样,导弹的特殊优势还是毋庸置疑的,那就是任何舰船只要被一枚导弹实际钻进外装甲打击,就绝无幸免之理,那种情况下任何的内部防护隔舱也只能望弹兴叹,最好的结果也是被炸掉小半截。

借助正截面小和小行星掩护的优势,玩家舰群以几乎每两轮攻击只损失一艘巡逻舰的低损耗率,逐渐加速靠近大船。

双方距离缩短至三十万公里时,战斗变得稍微激烈起来,在这个距离上,大船的光束型主炮攻击力发挥程度也更高了,无法第一时间规避的光速效果子让玩家的损失变得更大。虽然还可以借助小行星做一些不连续的掩护,可大船脱离黄道面,整个舰队总有几艘船会成为目标。

要照这么下去,本队舰群在大战前就要被消耗掉至少二十艘的数量。

为了掩护真正的杀手们,几艘主炮经过多次改装的中型巡逻舰加入了辅助重火力舰的行列,填补掉刚刚经过了损失的重火力舰输出降低后还有多。它们其实相当于昂贵的诱饵,以保护那些看似射程堪忧实际上更具破坏力的家伙们。

二十九。一艘被攻击的舰船被攻击时借助小行星遮挡挺过去了,可是被另一门光束主炮和双联装主炮瞄准的舰船被干掉了。

二十八。幸运之神再次降临,两艘被光束炮瞄准的巡逻舰都作出了有效的被动规避,仅外装甲受到些许损伤,被双联装主炮瞄准的一艘重火力舰未能幸免。

二十七。大船明显发现了玩家舰群的战舰强度和正常品种有所区别,光束炮在冷却预期时间后延迟了两秒集中攻击了一艘中型巡逻舰,再损两艘。

二十六。因为做了射击延迟,而玩家舰群的速度在提高,该距离光束炮没有二次开炮,仅损失一艘。

二十五。二十六万公里内,阳电子双联炮的弹道速度延迟基本可以忽略,改变策略的大船再次拿下两艘巡逻舰。

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