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第六十七章 精神干扰(2 / 3)

“夏哥哥,艾伦没事!”野蛮人战士一脸感激的看着夏洛克说道。

其实我觉得我比你小好吗,夏洛克心里嘀咕着,从外形上看的话,野蛮人可是比身为半精灵的他还要大上半个身号。

“艾伦,BOSS怎么放的技能,我怎么一点都没察觉到!”尽管艾伦情商似乎有点问题,但是智商却很正常,夏洛克需要参考一下他的想法。

“应该是精神系的法术,智力属性不够的话是察觉不到的,夏哥哥,你智力多少。”

“8,你呢!”他在创建角色的时候把最低的一个数值分配给了智力,而且全身也没有一件增加智力属性的装备,所以依旧是8点。

“5!”

“额,你运气还不错。”

“三笠也是这么说的,呵呵!”

如果光从属性上讲,他们两个都属于弱智的范畴。

遗忘国度的初始属性是由四个六面骰决定的,每次掷出4个六面筛,忽略一个最低值,其余三个值相加得到一个合值,一共抛掷6次,取得六个合值。

然后再根据自己的需求分配到六个属性上去,每个人拥有三次机会可以放弃当前属性值重新投掷(某一项值小于6时重新投掷不消耗次数)。

第一次看到这个随机属性的设定夏洛克并不太认可,因为这其中存在着不公平性,总有运气特别好或者特别差的,一个18,18,18,18,18,18和一个6,6,6,6,6,6,6的属性模板差距就太大了。

不过在自己一次掷出了一个还算可以的数据后,他也就没再想公不公平的事儿,因为他已经是既得利益者了。

夏洛克第一次投掷的属性是8,15,15,13,8,12,平均值将近12,他犹豫了一下,没有选择再次投掷。

按照概率来说这个数据已经超过平均水平了,将两个最低值分配给了相对无用一点的魅力和智力,其余则按照高低依次给了力量感知敏捷和体质。

至于为什么说艾伦有一个五点的属性是运气好呢,这倒不是他在嘲讽,而是对方既然连五点这样小的数值都能接受,那么其他几项数据必然是好到让他舍不得再次重置点数。

很可能是有一个甚至两个以上的满属性。

“不过我在受到精神干扰影响前,看到蚁后的那两只触角对碰了一下,我猜想是不是跟这个有关!”艾伦一直处在BOSS的正面,观察到的远比在侧面的夏洛克来的多,将自己的猜想说了出来。

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