体验,所以暂时来说并不适合接广告。”
晴树直接将广告方面否决掉。
想明白了现在不可能靠着广告赚大钱,他便没有兴趣了。
钱太少了的话,赚着都没什么意思。
果然还是要等到以后注册用户达到几千万的程度,那样才能赚大钱。
如此,经过一番折腾之后,周一早会便结束了,而关于《你的名字》这个企划他并没有提出来。
不是晴树改变了想法不打算去制作这个动画电影了,而是他心中有了新的想法。
与《刀剑神域》不同,刀剑神域需要动画的画面来一鸣惊人,否则无论是漫画或是轻,都达不到那种晴树想要的效果。
所以刀剑神域这个IP的话,先制作动画版本,之后再衍生漫画和轻圈钱,以及发展哔哩哔哩。
没错,晴树打算让哔哩哔哩进军网络漫画界和网络轻界,未来甚至是成立出版社也未可知。
总之,综合性多元化的ACG网站不是开玩笑的,自然是要多方面都要涉及,形成一系列的产业链。
脑子里虽然有着不少好的作品好的IP,但十年之后、二十年之后呢,必然是要发掘本土世界的新IP,来打造一系列的产品。
一个IP火了的话,无论它原本是作为什么载体火的,都可以自己消化改编成其他的版本,轻、漫画、动画、游戏,甚至是周边,全都能大把大把的圈钱。
这……便是晴树的终极计划!
一个网站把所有元素全部连通起来,君临于ACG,俯视群雄。
……
哦对了,说回《你的名字》。
《你的名字》的模式与《刀剑神域》不同,并不需要用动画的形式来引爆,反而这种恋爱类的故事,先是以轻的模式来发展粉丝比较适合。
如果一开始就放出动画电影,那么人们也只会把它当做是一部动画电影而已,很难对其发展出深刻的感情。
而如果由轻来发酵,再慢慢一步一步的从漫画版走到动画电影,一步步的加深感情,会更加容易造就死忠粉。
一部作品的死忠粉无疑是更具有价值的,因为他们的感情能够从这部作品转移到作者身上,今后只要是这个作者出品的东西,只要不是太让人失望,他们都会去消费的。
所以,经过认真的思考之后,晴树认定了最适合《你的名字》的发展方式,所以关于动画电影的制作反而就不着急了。
毕竟不能给