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第五章 丧尸围城(21)(1 / 3)

“呼……哈……呼……哈……”

“咔咔咔……”

一群人跑出通道,转过身,一边大声喘气,一边纷纷开枪或换子弹。刚才这短暂的几分钟,已经有三名幸存者在强化僵尸的突然袭击中遇害了。遇害者被僵尸撕咬发出的惨叫声,使得大家都心惊胆寒。

“尽量等它们到跟前再开枪!”

祖败之大声喊叫着,可是无济于事。毕竟,对方是强化僵尸,它们的速度、力量和威胁所带来的巨大压力,使得这些幸存者和玩家根本控制不住自己,手中的武器不断开火。几乎几分钟,大部分人的弹药就使用殆尽。

绝大部分玩家,在其他游戏里都使用过枪械,可是,【不存在之城】里的武器模拟程度是以往任何一款游戏都无法企及的。枪械本身的重量、开火时的后坐力,对手腕、胳膊的伤害,与真实效果完全一致。

在这里普及个知识:你可知道,美军对士兵的射击训练是怎样的么?

不是打靶,而是在最短时间内朝着一个大致方向把枪镗里的子弹全部打完!越南战争期间,美军平均发射5万发子弹消灭一名敌人;伊拉克战争时期,同样的单位耗弹量骤增至20万发。至于那种弹无虚发的场景,都是电影里的情节。

在战斗中,人的心跳会加快,引起一连串生理反应,包括思考停止、呼吸急促、流汗等。美军调查发现,由于要承受战场环境复杂、瞄准时间不足形成的战斗压力,士兵会将个人安全置于射击命中率之上,高达80%以上的场合是以枪管轴线指向射击来代替精确瞄准射击。纽约警察局也统计称,70%的受访者是靠直觉或枪身轴线指向射击,20%的人利用枪身轴线指向射击、准星瞄准射击或准星与照门瞄准射击,其余10%根本不记得自己是如何射击的。

而这还是受过严格训练的士兵!由此而推断,那些平时从没摸过真枪的玩家,命中率会是个什么鬼!

所以,虽然大家几乎用最短时间就把枪膛里的子弹全部打光,可是大部分都打空了,少部分命中僵尸身体,却因为没能有效爆头,只是稍稍降低了僵尸的速度而已。

所以,祖败之一开始就提醒众人等僵尸跑到跟前,几乎用枪口顶到僵尸脸上再开枪,可是因为恐惧慌乱,所有人都没能理解他的意思。在浪费光全部弹药之后,才悔之晚矣。

除了,四喜。

这个姑娘虽然没有像祖败之那样等僵尸冲到面前才开枪,可是也没有见到僵尸就开火。她杀死僵尸的数量,甚至比

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