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第570章 临危受命(3 / 4)

,打个比方。对方如果是团战阵容非常强的话,那么就在避开团战的同时,把重心移动到推塔上面。”

“小虎,这个时候需要极强的调动能力,和非常好的视野控制。相信这一点上,嘉陵作为一个老打野是非常敏锐的。为什么说调动能力呢?其实就是偷塔!因为对方团战阵容强,所以对方非常想和咱们打团。这时候,你就要营造出一种,好啊,我们也要和你们打团的气氛。在保证发育的同时加大调动的频率,这样一来,出现在线上的时间就少了。给对方一个假象,我们这是要在中路打团决战了啊~”

“如果对方傻不拉几的来和你打团,中路大乱斗,那就是爽了。只要牵扯,然后让ADC配合一个清线第二的人去就OK。为什么是清线第二的人呢?因为第一的必须留在中路清线。只要对方上钩,那么这个战术就可以继续延续。对方的劣势也会越来越大。因为他们大部分的时间都用来在中路,等着遥遥无期的团战。”

“因为你没有触及到他们的心里预期,怎么说呢?其实就是你给了他们机会打团,但是你怂了。他们就会以为你不是不想打,而是确实打不过。但是当他们反应过来的时候,防御塔就掉的差不多了。是不是?”

“再举一个例子,反过来想,对面如果打团不厉害,你们打团厉害怎么办呢?这种时候就不能去逼团了。好多战队就是这种做法,生生的把自己逼死了。这时候应该怎么做呢?对方打团不厉害,那么他们的重心一定是像我说的那样,在线上继续压咱们。这时候,也需要调动了。”

“需要你去考虑,为什么我打团厉害。一个打团厉害的阵容需要具备哪些点,第一,大团控!第二,秒杀流!第三,AOE伤害收割流!第四,秒切后排流。等等这些,都有一个共同点,那就是打团厉害的阵容,绝对有核心培养点。合理的分配线上和野区资源,就是一个指挥应当具备的素质。”

“这样来说,如果是秒切后排流,一般是要有两个关键点,控制,秒杀能力。那么具备这样能力的英雄在团队中有一到两个,结合对面的阵容,选择性的培养自己的阵容。游戏进行到中期的时候,大家对于经验的需求就降低了,需求来源主要是金钱。所以,可以分配辅助去帮助那个最需要帮助的人打钱。这样一来,团战的威胁性依然存在,而对方想推塔的意图也被抹杀掉了。这说出来其实就是矛与盾,谁都有克制的办法。所以接下来,我要重点讲的是临场应变能力。”

“这是一个指挥所需要具备的核心要素。可根据场面上的变化进

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