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第四百零零五章 长远利益(2 / 3)

出像《fate》那种持续火了近二十年,经久不衰的IP!”

米国和东瀛的文化产业,强大的竞争力,并不仅仅体现于制作能力。而且,还有那些几乎形成了当代文化经典,能够火几十年的大IP。

比如,TYPE-MOON工作室早期的《月姬》、《空之境界》也仅仅是小众作品,但其世界观是统一的。

到了《Fate/stay night》,型月世界开始再度进入了高峰,其世界观跟前作也是一脉相承。

等到《FATE》人气已经出现退潮时,再度搞出《Fate/Zero》这样的圈粉经典,将《FATE》和型月世界的人气再度推上新高度。

至于,手游时代的《Fate/Grand Order》,赚钱效益又创下了以往型月社难以想象的程度。

纵观型月社背后的经营逻辑,不外乎是搞出一个能够圈粉的世界观和设定,持久的经营这个IP!

至于,国内有没有这种IP?当然有了!

比如,金庸武侠的IP,跟型月社的IP成功,也非常的类似。整个金庸14部武侠,世界观一致,前后呼应。再加上小说里面有大量的历史背景和人物作为衬托,进一步让其作品充满了魅力。

这种自主产权的IP,最大的好处是,可以不计较一两款作品的成败得失。而是以IP经营为核心。只要核心IP能够一直久经不衰,那么,迟早会产生惊人的效益。

因为,IP是自己的,当然可以考虑长远利益,而不是急功近利的赚快钱。

刘森笑道:

“像《宅女总是被穿越》这种原创作品,就可以自主制作动画。动画要有诚意,即使亏了,就当是给游戏打广告了。

除此之外,以原创为主的动漫网站,国内还是很少的。我们跟别的动漫网站不跟其比数量和大作,而是要比原创。”

飞仙客点头说道:

“没问题!1000万的资金,如果做13集一季的动画,预算已经不算低了,以博取口碑为目的打磨精品,绝对是没问题的。”

实际上,别说是国产动漫,就是东瀛动漫,绝大部分也是亏本的。但动漫产业之所以存在魅力,因为,精品动漫并不是消费IP,而是制造IP,或者是给原有的IP圈更多粉丝。

聚焦了更多的人气和核心粉丝之后,根据其IP性质不同,再针对性的开发能够盈利的产品。

最简单就是把动漫改编成游戏,更明

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