虽然说干就干,但琳琅一看匹配给自己的十个玩家,其中有一个只有三级石墙,经过第三波兽潮后,竟然连个四级木墙都没有,然后连个兵营都没有,只有四个箭塔,琳琅觉得,这个人自己可以试试打打啊,要知道她第三次兽潮后,可是有三级兵营,五十个三十级的士兵呢,她带着这五十个人,进攻这个安全区,还是不难的。
于是本不打算搞城战的琳琅,看这个安全区这样好打,就还是打算打一次了。
之前只从原身记忆中说,游戏会按每个人的综合实力,匹配差不多的对手,现在看来,在一开始没排名前,这个匹配是随机的,等排名出来了,就会匹配名次附近的人,这时候匹配的人都会有好有差,等多打几次后,不行的就会被刷到后面去,行的名次就会上升,等名次差不多按实力排行了,再匹配的,就是跟自己差不多实力的了,到时就难打了。
所以一开始是好打的。
既然如此,琳琅自然就准备打一下了。
当下琳琅便在屏幕上点了挑战。
十五秒等待后——这个十五秒等待,是留给对手直接认输的时间——琳琅便传送到了一个新的地方。
显然,对方没直接认输。
对方的地形跟琳琅的差不多,也是大平原上一个安全区。
不错,游戏里的地图是不一样的,如果对随机地图不满意,是可以花积分换的,但一般人估计是不舍得花那个积分换的。
进入城战状态后,被挑战的人围墙被攻击,不能修补,这也很正常,如果围墙能修补的话,那得打到什么时候;箭塔进入无限箭矢状态,不需要玩家补充箭矢。
城战结束后,双方的一切会恢复到城战前的状态,也就是说,不用担心城战要消耗什么东西。
因为对方没士兵,所以就好打了,当下琳琅看了下对方箭塔的位置。
如果对方没移动四个箭塔,还放在围墙的四个角,便不用让士兵分散,而是让士兵集中攻击一面,毕竟对方的箭塔分散了,每面的防御肯定就会大大降低。
如果对方将箭塔全放在她进攻的那一面——箭塔就算建造了,也可以随意移动——那她可能就要让士兵分开去其他没放箭塔的地方进攻了。
估计对方是觉得,将箭塔分散可能更不好,毕竟那样一来,将战斗力分散了,自然不好,所以这个玩家,是将箭塔移到了琳琅攻击的这个方向。
但他这样不分散,琳琅可以分散啊,当下琳琅衡量了下这个玩家的