意图是顺应主流的,而不是变态,这样的饭馆生意不好,那才是奇怪。
所以徐长卿自己也清楚,不是他这套体制有多牛逼,而是体制成本低的发指,没有既得利益者分享群体的劳动财富,甚至连最基本的公共设施和秩序的维护等等费用,都因为高端的技术注入所带来的利润而抵消了,这样的一种砸钱听响动的玩法,怎么可能不好?
别说是帝王制,就是奴隶制,也照样有人来。胜在实惠,简直就是说几句拜年话就有钱拿,这种事有多少人不乐意干呢?
英雄逼格太高,以至于仿佛没了英雄。
外域城邦就是这样,就像军队的策略:不需要能力突出、桀骜不驯的兵王,而需要大量合格的大兵。
AI盯死每一个行动任务,进行拆解分析,然后将情报反馈给每个操作者,让他们清晰的明白,任务的底限在哪,个人行为的底限在哪。
行动队从不缺人,后补一大堆,所定的任务也都是量力而行,绝不会超过个人能力胜任的范畴,做不好就会被顶替,失去机会就得再排队才有拿到积分的可能。有积分就有一切。
AI甚至能依靠外域城邦的信誉,提前用积分支配月球各城市已有的物资。
霸着粮食没有用,走不了,大难之下无完卵,你执行命令,我给你积分。
不给,想讨价还价。等着和我聚集的讨伐队开战吧!
活活打死!
霸占物资,本就遭人恨,再被组织起来的超大型团队日夜骚扰攻伐,然后还有内部的被渗透和背叛,一个个粮霸、水霸,被外域城邦的脑算机AI指挥的部队掀翻在地。
AI让月球内部掀起整肃行动,AI让月球人为积分而奋斗,AI整合资源,AI部署策略计划,监督执行,每一个细节,集腋成裘,细流汇聚成河,大河奔流势不可挡,使人信服,令人敬畏,一切只因为有个支点——生存。
不到一周时间,月球人就看到了希望,确实还在死人,但那种雪崩的效果没有了。大量的小型胜利,枚不胜举。
死人的主要原因来自两个方面,一个就是大战场,血肉磨坊,寸步不让,AI组织的大规模会战点共有六处,这里也是赚积分最快的,当然死的也快。
往往一场阶段性的战斗,只要完成任务,一张船票就有了。
就有人勇敢善战,别无所长,不会特别的坑谁,而是细节都敞开来告诉你,让你心里有数,接下来就看你表现,战场上瞬息万变,AI能提供信息辅助,