收拾一番心情,慕少安看了看天色,大概已经是下午四五点钟,不去想那老鹰的事情,那么他这一波的收获还是不错的,足足3475点经验值啊!
认真地想了想,他就决定把剩余所有的经验值都兑换成耐力属性。
从原来的154,一口气提升到188,爆发值也变成了188点,这样的话,他可以连续释放三次重击技能,依然有足够的爆发值支撑他正常行动,不至于一下子就失去战斗力。
另外,就算不施展重击技能,如此数量的爆发值对于慕少安的基础投掷技能,也是很有帮助的。
因为经过这段时间的战斗模式,慕少安就发现了一个规律,在战斗中,耐力属性可以让他更持久,爆发值则是可以通过训练与调节,从而达到让攻击伤害暴涨的效果。
比如慕少安用木矛来投掷,他以正常的水准投掷出去,能够一击爆头杀死一只1型病毒感染体,这个过程消耗的爆发值是30点左右。
这都是他之前尝试过很多次的。
这样的投掷攻击后,他的爆发值会很快的以每秒钟3点的速度来恢复。
换句话说,他这一击仍旧能留有余力。
但是类似之前他爆头击杀那只病毒进化体时,他是在情急之下,全力消耗了足足55点爆发值,然后才打出231点的超高伤害。
这就是不留余力了,说实话在那一击打出后的瞬间,慕少安就觉得自己身体差点被抽空了一样,都有些脱力,因为那个时候他的爆发值才只有一百多点,等于一下子抽掉了一半。
然后,有那么三秒钟的时间,他的爆发值都没有恢复,三秒钟之后,才开始正常恢复的。
所以这就足够说明问题了。
爆发值的总量越多越好,这样他才能在战斗中有足够腾挪的空间。
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