何设定。
难度太高了,这个法门就跟没有一样,难度太低了,那是人是狗,都能召唤鬼门关出现了。
界限很难把握。
同样,秦阳现在是想让他的马甲,都可以修成这种召唤法门,然后将器胚丢进去。
这是最能完美保留器胚所有可能的方法。
若非他冥冥之中感应到,这个东西对他极为重要,他也不想这么麻烦。
思来想去,设计来设计去,他觉得应该差不多的难度,他的马甲太弱,暂时修不成。
可再降低难度,这召唤法门就烂大街了。
万一黑玉神门没演化到可以同时出现在几百个地方的能力,那可能就会出现一个很尴尬的情况。
“就让吾召唤鬼门关,送这些死物去往归处。”
“淦!占线了!”
只是想想,秦阳便干笑两声,仿佛已经有人在发笑了。
打死不能降低难度了。
大不了回去花几年时间,揠苗助长,让马甲的境界飞速攀升,有十方神朝的羊毛不薅,对方连好人卡都不会给他发一张。
所以,秦阳开始设定,设定了好几种法门,难度有极高到普高,但是同样的,每一种法门都对应着所需要的条件。
比如,他秦有德本尊,自然是最高难度那一档。
但是,若是有个实力不强的修士,想要召唤鬼门关,那也得给点机会,加一堆限定条件。
比如,有什么死人,明明都死了,还是滞留生者世界,还聚集了一堆死人,将一方生者世界变得死气冲天,汇聚的多了。
那来个道宫,可能就可以召唤出鬼门关,将这些已经属于亡者之界的家伙送走。
类似当年的道门那种情况。
设定完,秦阳推演了好半晌,又谨慎的给加了一个细则不固定,可以结合实际更改的条款。
谁知道以后世界会变成什么样,与时俱进很重要。
没有意外,亡者之界拿脚投票,直接通过了。
反正只要是占生者之界便宜的事,的确比较容易通过设定。
结束之后,秦阳睁开眼睛,叹了口气。
借加设定给自己行方便的事,能少做就少做吧,每一次补充设定,的确都是在完善亡者之界。
这也就意味着,他以后每一次动笔,都会变得越来越难,越完善漏洞就越少。
不过,这一次的代价,他觉得挺值的。