可随时查看。)
“……嗯,从这个角度来说,我这个一心想要做安静美男子的死宅,却能够走到今天这个地步,拥有这样的成就和威名,还真要感谢系统酱时时刻刻给我的鞭策和提醒啊!”
(系统:若是对老朽的服务感到满意,本系统刚刚开通了打赏功能,可以任由在多元宇宙各个世界的宿主们对系统管理员打赏感谢,并留下你们的宝贵意见。每次打赏为100经验值,上不封顶,一次打赏10000经验值可获得月,啊不,大红花一枚,可让打赏信息飘红十个宇宙通用日,让多元宇宙的各个世界都感受到宿主的壕迈!)
“打赏你妹啊!这不就是一种诡异的变相收费嘛!还有,大红花是什么鬼?可以吃吗?你其实是想说月……啊不,这个问题不重要!飘红十日又是什么鬼?你想要我狗血晒富的行为丢脸丢到另外一个元宇宙去吗?这个打赏功能暂且不提,就所说这个任务吧!如果骷髅和僵尸都只积0分的话,那不是只有亡灵巫师、死灵骑士和吸血鬼这些有智能有思考的死灵领主了吗?这种家伙加起来有没有5000人都还是个问题呢。话说,既然是0分,那干嘛还要显示出来呢?那么,果然就只有从兽人那边抢人头了吗?兽人可汗,这些家伙的实力良莠不齐,有的说不定还不如一个骷髅兵能打呢,但分数居然那么高?呜呜,果然只好决定是你们了。可怜的荒原绿皮族,到了最后,居然连系统的任务都要歧视啊不,或者说是重视你们呢。可惜,谁叫你们是有智能的活人呢?”
不过,就算是如此,就凭黑漫城内的这么一点士兵,外加上那些冒险者,就算全部动员起来也很够呛吧。
(系统:宿主的行为引发本方守军的全面追击,激活战场技能“烈焰狂攻”,1级需要经验值5000,是否学习?)
一看就是个跟进攻有关系的技能,说起来,当初在城门口带着一群菜鸟全灭兽人机动部队的时候,系统给出的二选一的技能,就有这个吧?可惜当初基于现实的考量,直接选择的便是防守技能……嗯,反正哥现在的经验值多,学了也无所谓了。陆希忖道,然后随意地便在脑袋里送出了一个“yes”的指令。
(技能说明:烈焰狂攻1级,麾下部队进攻时士气+1,战斗力+5%。)
陆希琢磨了一下,当机立断拿出数万经验值,直接将这个技能升到了5级。于是技能的效果就变成了“进攻时士气+3,战斗力+20%”,以及“士气超过5时有机率触发技能‘神威’”。
之所以使用经验值