在哪玩。
这也是手机游戏能够战胜电脑端游,这么受玩家欢迎的原因。
智能ar眼镜也同样具有这个特性,它主要有一副眼镜和一个主机构成,可以携带到任何地方,随时随地的使用,自然也可以畅玩游戏了。
更重要的是,利用智能ar眼镜的特性,我们可以在佩戴它的玩家视野前面投射出来一块超大的屏幕,这个屏幕想要多大就可以多大,并且还可以随时随地,不受制约,这就是手机游戏无法比拟的。
更别说这种方式给玩家所带来的那种沉浸式体验,震撼的视觉缓慢,这是手机游戏甚至是主机游戏都无法比拟的。
也因此,ar游戏一经推出,就立即火爆了起来,甚至有一种风卷残云之势,打的其它手游毫无招架之力,仅仅微传媒所推出的第一款ar游戏,就在半年之内疯狂敛财百亿美金,这还是因为智能ar眼镜的用户群体还比较少的原故。
如今,智能ar眼镜的用户已经出具规模,各种基于智能ar眼镜开发的游戏更是如雨后春笋般出现,火爆的游戏市场也促进了相关技术产品的发展。
吃到甜头的众多游戏厂商也都开始转而进军这个领域了,手游市场也开始出现颓势,甚至是负增长。
所以目前基本上已经可以预见,未来传统主机端游和手游行业的颓势和衰败将会持续下去,并且速度会逐渐加快。而基于vr和ar设备锁开发的相关游戏的崛起已经不可阻挡,将会逐渐占据游戏市场,接替传统主机端游和手游统治游戏行业。
“吴总,因为ar和vr技术的出现和发展,基于这两款设备所开发的游戏产品也越来越真实了,甚至有一些可以以假乱真。
因此现在有不少专家和民众比较担心,玩家长期畅玩这些游戏,会不会上瘾,从而会过于沉迷游戏世界,而逃避现实世界。甚至一些玩家长期沉迷这样的逼真游戏当中,会分不清游戏和现实,从而做出一些出格甚至是违法的行为。事实上,这两年经媒体报道这样的案例也已经不少了。
对此,作为智能vr和ar眼镜技术的发布者,发售公司负责人,以及这些游戏当中不少精品游戏的制作公司微传媒的董事长,您怎么看,并在这方面有什么应对措施?”
听到这个问题,现场为之一静,大家都不由的看向了吴浩,等待吴浩的回答。这个问题非常的尖锐,也非常的有针对性,甚至是故意在找茬。
这让现场不少工作人员,甚至包括林薇脸色都为之一变,有点点紧张