r和ar游戏所取代。”
这个问题比较深邃,也比较引人关注。的确现在已经出现了这种趋势,传统主机游戏行业的衰败已经显露苗条,不可避免。
听到这个问题,吴浩微笑着说道:“其实不管是传统主机游戏,还是新型的vr和ar游戏,都是游戏,只不过载体和畅玩方式不一样罢了。
这只不过是两种不同的游戏类型,不能单纯的评价谁好谁坏。主机游戏也有非常多的精品游戏,其中很多都是我少年时代和大学时代的最爱。
而vr和ar游戏中呢,也不乏一些质量差劲的粗制滥造之作,这种现象在任何行业都无法避免的。
单从畅玩体验上面来说,可能vr和ar游戏可能更具代入感,但是它需要各种硬件设备来实现,因此玩家要负担的硬件成本要更高一些,此外,而且畅玩起来比较不太方便。
而主机游戏呢,玩起来相对来说更方便一些,可以随时开始,随时结束,甚至畅玩中间还可以划水等等,这是vr和ar游戏无法具备的。”(本章完)