还有一些故意捣乱的玩家,他们会站一个区域不肯离开,其目的就是为了阻止更新。当然了,这个难不倒技术维护人员。随即他们相应的进行了设置,当系统在监测到玩家在这个区域内停止并没有什么动作后,就进行更新。
而这些玩家们不死心,随即就故意在一个地区里面进行运动,企图阻止更新。
不过这还是没有难住技术开发人员,他们设计出来了一种新的俄罗斯方块嵌入式更新技术。
这种俄罗斯方块嵌入式更新技术,如果这个区域有玩家们在,他们会现在后台进行复制出来了这个区域包括玩家的数据,然后进行更新,等更新完了后,再嵌入进来。这样即便是有玩家存在,也不会影响更新,同时还不会影响玩家们正常游玩。
如此一来庞大的运算量比如会给服务器带来巨大负担,其它模仿者同行们想要模仿纷纷都以失败告终。可是浩宇科技呢,却能够完美负担这样的庞大运算数据,这让这些模仿者同行们在深感无力的同时,也不由的佩服起来。
没办法,这就是实力的差距,这就是技术的差距。
他们虽然很无奈,但也只能承认这个事实。终于等来了这次,原本以为这次在那些流氓们的围攻下,浩宇科技应该要玩完了,成为下一个H/。
可是没想到,吴浩他们没有半点认怂,反而越战越勇,誓要与对方抗争到底一样。
谁都知道,当前是浩宇科技在海外最为艰难的时候,可没想到在这个关键节点上面,浩宇科技却传出来了他们的拳头产品虚拟世界将要升级换代的消息,这无不引起众人震惊。
大家都想知道吴浩他们到底是怎么考量的,这个时候进行更新换代。而这个传说中的虚拟世界2.0又是什么样子的。
它是否真的能够发挥作用,将浩宇科技从海外市场的困境中解救出来。
甚至很多人认为吴浩他们这次的举动非常的冒险,因为很多系统包括很多游戏往往都是在进行大的迭代升级后随即开始走下坡路,用户和玩家群体开始逐渐下降。
对于一般的内容商或者互联网公司,他们会不断优化升级自己的产品,直到一个版本反应良好,那么他们基本上就不会再进行大的变动了,维持平稳就行了。
这样一方面可以节省版本更新所带来的人力物力消耗,控制成本,另外一方面,也不会因为版本更新而让玩家产生不适应或者厌烦,从而造成玩家群体流失。
对于新更新版本不适应这种事情非常普遍,