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第四百四十一章 所图甚大(2 / 3)

没有了诸多限制和强劲对手。  一旦吴浩他们站稳脚跟,恐怕今后整个VR行业都要受到他们的影响了,真的是所图甚大。  此外,很多影视和游戏制作方面的企业还对于吴浩他们所发布的这一系列应用软件非常感兴趣。尤其是所展示出的这种基于VR眼镜的模型制作软件,其创新的制作技术,这无疑将会打破现有几款模型制作软件的垄断,甚至能够改变整个行业的格局。  当然了,这些他们并不关心,他们所关心的是这款软件给他们所带来生产效率上的提升。  过去半个月甚至一个月才能够完成的精细复杂模型,放在这款软件之中可能不到一个周就能够完成。  而且这种联机共同制作的技术,也将催生新的工作方式。甚至可以将天南地北的人集中到一个项目之中,再也不受地域的限制。  这让很多企业都不由的眼红起来,都想要尽快尝试体验一下这款软件。如果真的如宣传所说的那么好用,他们一定不会放过。  如果说这些技术大家还能接受的话,那接下来所发布的这一系列操作控制交互设备可就真的让很多人有些难以理解和接受了,甚至有人觉得吴浩他们是不是获得了什么黑科技了。  智能感应手套,这是很早就已经提出来的设想,也有很多人在不断的尝试。没想到让浩宇科技给弄出来了,还能够大规模商用,足见其在这方面技术的成熟。  当然了,这些也不算是什么,最让大家瞠目结舌的是吴浩他们居然搞出来了一套触觉模拟反馈系统。  很多人第一次听到这套系统都不由的摇了摇头,认为现阶段的技术是没法实现的,更别说商用了。可吴浩这个变态居然就搞出来了,而且还成功商用了。  并且从这么多的体验测评来看,这套触觉模拟反馈系统并没有翻车,反而表现完美,赢得了广大民众的一致称赞。  应该说这套触觉模拟反馈系统是这次发布的这些产品和技术之中,最为惊艳的,也是最为重磅的技术。  有了这项技术的支持,不管其它企业如何在后面追赶,吴浩他们都能占据不败位置。除非后面追赶的企业能够打破浩宇科技在这项技术上的限制,研发出更加先进的触觉模拟反馈系统。  但这又谈何容易,一项技术不是随随便便就能够研发出来的。不仅仅需要大量的人力物力财力,也需要大量的时间。等他们弄出来后,恐怕人家浩宇科技早就弄出新一代技术了。  所以综合这些来看,浩宇科技占领VR行业市场是迟早的事情。想要对抗几乎是没有什么胜算,所以目前唯一的出路就是合作。  趁着现在浩宇科技所打造的那一方虚拟世界还缺少大量丰富内容,这些企业必须趁机加入进来。 

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