旧的防守方针是杀死魔物,新的防守方针则是让魔物丧失战斗力。
消耗的魔能水晶总量直接减半。
魔物大军救,会背负更大的负担。
不救,任凭丧失战斗力的魔物停在魔法覆盖范围内,那么,承受不了几轮魔法就会死亡。
同时,被削弱的魔物哪怕抵达城墙,也会被迅速解决,让战士守军分担一部分压力。
以更低的消耗,更高强度的计算,进行更有效的防守。
在整个战斗过程中,魔法师与魔能智脑根据魔物的动态变化,计算最优战术:即在魔力消耗、魔法炮损耗和守军战士伤亡之间,寻找一个平衡点,获取最小的成本和最大的收益。
发现了魔法师们的战术,众多观战的神灵脑子嗡嗡直响。
打个神战而已,死的都是资源而已,用得着算计得这么清楚吗?
神战,不就是比谁的力量强、谁的资源厚吗?
要是都这么打神战,神灵是不是应该先去柏拉图无限大学院深造?
无法毕业的神灵,是不是等于社会性死亡?
众神充满愤怒和抗拒。
无限位面几百万年的规矩,在这一天彻底被改写!
神战之中,如果把一切兵将兑换成资源,过去最优秀的神战,除非是那种碾压性的,否则胜负双方的资源消耗比不可能超过1比3。
神战打得就是消耗,神战本质上是神灵利用下属与资源在角力。
魔狱城与深渊之战,也是消耗战。
但神灵们估算出,双方的消耗比,整整1比100。
和正常的神战比,超越整整两个量级。
即魔狱城每消耗1颗魔力水晶的资源,那魔物大军就要消耗100颗。
魔物大军消耗的是魔物的命。
而魔狱城消耗的是战士的体力、魔法师的智力、魔法器的损耗折旧以及魔力水晶。
魔物的数量再多,可中高阶魔物的成长周期,都是几十年甚至上百年。
体力和精力恢复的周期是一天。
魔法器重造的周期不会超过一个月。
魔力水晶的制造周期同样以天计算。
这种不对等的生命与资源的消耗,本身就差了一个量级,再加上魔狱城恐怖的计算能力和指挥能力,又拉开一个量级。
拥有战争、战斗、战场等神权的神灵本体,的的确确可以指挥所有兵将发挥强大实力。